GLBasic
Jueves, 10. 9. 2008 – Category: Programación

GLBasic es un de los lenguajes de programación que como ocurre con Blitzmax, es utilizado principalmente para el desarrollo de videojuegos. Lo primero que observamos de GLBasic es su soporte multiplataforma, que es bastante amplio, permitiendo compilar sin cambiar ni una sóla línea de código en los siguientes sistemas: Windows, Apple Mac OS X, Linux, XBOX Linux, PocketPC y GP2X.
No sólo se limita a los 3 principales sistemas operativos, el soporte para varias plataformas moviles es de agradecer, aunque no demasiado extenso, quizás lo más notable sea la posibilidad de crear juegos para GP2X.
Tal y como sus autores indican, es un lenguaje sencillo de aprender y que nos permitirá realizar nuestros desarrollos de una forma rápida, aunque claro está los resultados siempre dependerán de nuestras habilidades. El lenguaje como es habitual en estos entornos está basado en BASIC.
GLBasic dispone de soporte para crear juegos 2D y por supuesto para las 3D, pero como veremos todas estas funciones están disponibles por modulos y con un precio añadido al producto inicial.
La versión más básica nos permite inciar proyectos 2D para Windows, lo que resulta algo limitado, pero por tan sólo 25 EUR. El soporte para las 3D, redes y para compilar en PocketPC, Linux, GP2X, XBOX se ofrece en el paquete GLBasic SDK premium a un precio de 67.70 EUR.
Ventajas
- Amplio soporte multiplataforma.
- Precio reducido para la versión SDK premium
- Recomendado para iniciarse en la programación de videojuegos
Desventajas
- La versión basica es muy restrictiva, aunque puede ser ampliada con modulos adicionales para 3D y redes.
- La comunidad detrás de este lenguaje no es demasiado amplia, al menos no tan activa como la de otras opciones
- No es un lenguaje orientado a objetos, por lo que le resta potencia y eficacia.
Website: http://www.glbasic.com
Tags: glbasic, Programación, videojuegos
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